Один из основателей издательства Push Pop Press Майк Мэтас дал интервью сайту TED.com. Он рассказал, как мультитач-интерфейсы влияют на медиапотребление и смогут ли бумажные книги конкурировать с цифровыми.
Читать полностью...Якоб Нильсен (Jakob Nielsen) и Raluca Budui из Nielsen Norman Group (NN Group) опубликовали результаты юзабилити-исследования приложений для iPad. Это уже второе масштабное исследование, которое они провели по этой теме. Первое было сделано год назад. С результатами первого и второго исследований можно ознакомиться здесь.
Читать полностью...Проектирование пользовательского интерфейса, как правило, предполагет использование модульной сетки. Если вы занимаетесь разработкой приложений для мобильных тач-устройств, то вы, вероятно, захотите, чтобы размер активных элементов вашего интерфейса соответствовал размеру пальцев прользователя или был небольше этого размера. Джош Кларк (Josh Clark – «Tapworthy», 2010) провел ряд исследований и экспериментов по этой теме. Он заметил, что для компании Apple это волшебное число составляет 44 пикселя. Вы можете встретить его во всех руководствах по разработке приложений для iPhone. Учитывая, что разрешение экрана iPhone составляет 163 пикселей на дюйм, 44 пикселя – это примерно 7 мм.
Читать полностью...
В 2009 году Дэн Саффер (Dan Saffer) выступил с докладом о проектировании жестового взаимодействия на конференции The Design Research Conference (DRC).
Читать полностью...Дэн Саффер (Dan Saffer) в своем блоге поделился полезным советом о том, как целесообразнее использовать пространство в приложениях для устройств с сенсорными экранами.

Учитывая то, как обычно пользователи держат свои телефоны и планшетные компьютеры, Дэн предлагает располагать элементы управления, которые используются часто, в легкой доступности для пальцев.



